แต่ละ polymarket เป็นคำถามแบบ yes/no เช่น "Counter-Strike: aimers vs overTIME (BO1) - ESEA Advanced Europe Regular Season" คุณซื้อหุ้นในผลลัพธ์ "yes" หรือ "no" ราคาสะท้อนอัตราต่อรองและความน่าจะเป็นจากฝูงชน ตัวอย่างเช่น ถ้า yes อยู่ที่ 30 เซนต์ แปลว่ามีโอกาส 30% ตลาดตัดสินผลตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ สำหรับอีเวนต์หลายผลลัพธ์ เช่น "Valorant: Wolves Esports vs A Team (BO3) - VCT Threshold China Week 1" คุณแค่เทรดในผลลัพธ์ที่คิดว่าจะชนะ
ณ วันนี้ ตลาดที่มีการเทรดมากที่สุดคือ "Valorant: Wolves Esports vs A Team (BO3) - VCT Threshold China Week 1" ซึ่งฝูงชนกำลังให้โอกาส 68% แก่ Match Winner อัตราต่อรองเหล่านี้อัปเดตแบบเรียลไทม์ตามข้อมูลใหม่และการเทรดของผู้ใช้ ให้ภาพรวมแบบไดนามิกของสิ่งที่ตลาดเชื่อว่าจะเกิดขึ้นเมื่อเทียบกับอัตราต่อรองของเจ้ามือแบบดั้งเดิม
ได้เลย คุณสามารถใช้หน้านี้เป็นแหล่งข้อมูลสดและดูอัตราต่อรองของ Overwatch เปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ เป็นวิธีฟรีๆ ในการติดตามความเชื่อมั่นของตลาดต่อผลลัพธ์สำคัญอย่าง "Valorant: Wolves Esports vs A Team (BO3) - VCT Threshold China Week 1" โดยไม่ต้องเทรดเลย