Premios eSports
Preguntas frecuentes
Polymarket es el mercado de predicción más grande del mundo, donde los usuarios negocian con los resultados del mundo real de eventos en Premios eSports y muchos otros temas. Los precios se cotizan entre 0 y 100 centavos y reflejan la probabilidad implícita de que ocurra un evento. Debido a que los comerciantes ponen dinero real detrás de sus puntos de vista, las probabilidades de Polymarket representan un consenso en tiempo real, al que a menudo se hace referencia como la "sabiduría de la multitud".
Un mercado de predicción Premios eSports permite a los usuarios negociar acciones Sí o No en una pregunta específica vinculada a eventos relacionados con Premios eSports, como "Esports Awards: Juego móvil del año". Cada acción paga $1 si el resultado se resuelve a su favor y $0 si no lo hace. El precio actual de la acción, por ejemplo, 48% el "PUBG Mobile", refleja la probabilidad implícita del mercado de ese resultado en un momento dado.
La categoría Premios eSports alberga 6 mercados que cubren una amplia gama de temas. Puede explorar las Premios eSports subcategorías disponibles desde la navegación del lado izquierdo de la página Premios eSports para ver probabilidades en vivo, volumen de operaciones y mercados activos.
Cada mercado Premios eSports en Polymarket tiene resultados con precios entre 0¢ y 100¢. Ese precio es la probabilidad implícita de que ocurra el resultado. Por ejemplo, si "PUBG Mobile" cotiza a 48% en "Esports Awards: Juego móvil del año", los operadores están valorando colectivamente aproximadamente esa probabilidad. Los precios se actualizan continuamente a medida que nueva información, publicaciones de datos y eventos modifican el sentimiento de los comerciantes.
La actividad cambia constantemente, pero puedes ordenar la página por volumen de 24 horas para ver dónde se concentra el comercio. Actualmente, "Esports Awards: Grupo de contenido de eSports del año" se encuentra entre los mercados más negociados activamente en la página Premios eSports, junto con otros mercados de gran volumen como "Esports Awards: Juego móvil del año" y "Premios Esports: Streamer del año".
