
ShoWTimE · StarCraft II
SHOWTI
Handelsvolumen$27K
Aktive Märkte0
Siegquote0%
Bilanz0-0
Spielhistorie
| Datum | Match | |
|---|---|---|
| Feb 28 | ShoWTimE vs Maru | L |
| Feb 23 | ShoWTimE vs SHIN | W |
| Feb 21 | ShoWTimE vs ByuN | L |
| Feb 18 | ShoWTimE vs Krystianer | L |
| Feb 18 | ShoWTimE vs Creator | W |
| Feb 18 | ShoWTimE vs Spirit | L |
| Feb 18 | ShoWTimE vs youngYakov | W |
| Feb 4 | ShoWTimE vs Rex | W |
| Feb 4 | ShoWTimE vs SHIN | L |
| Feb 4 | ShoWTimE vs MaxPax | L |
| Feb 1 | ShoWTimE vs Clem | L |
| Feb 1 | ShoWTimE vs Clem | L |
| Feb 1 | ShoWTimE vs HeRoMaRinE | L |
| Feb 1 | ShoWTimE vs sOs | W |
| Jan 31 | ShoWTimE vs Reynor | W |
| Jan 31 | ShoWTimE vs trigger | W |
| Jan 31 | ShoWTimE vs BabyMarine | W |
| Jan 31 | ShoWTimE vs SKillous | W |
| Jan 31 | ShoWTimE vs LetaleX | W |
Über ShoWTimE
Häufig gestellte Fragen
Jeder StarCraft II-Markt auf Polymarket ist als Ja/Nein-Frage strukturiert — zum Beispiel: "Wird ShoWTimE gewinnen?" Sie kaufen Anteile an "Ja" oder "Nein" zum aktuellen Marktpreis, der die kollektive implizite Wahrscheinlichkeit widerspiegelt. Wenn Ihre Seite bei Spielende korrekt ist, zahlen Ihre Anteile jeweils $1 aus. Wenn falsch, zahlen sie $0. Sie können Ihre Anteile auch jederzeit vor Spielende verkaufen, um einen Gewinn zu sichern oder einen Verlust zu begrenzen. Preise aktualisieren sich in Echtzeit, wenn Händler auf Neuigkeiten wie Kaderänderungen, Patch-Updates und Turnierentwicklungen reagieren.
Alle ShoWTimE-Märkte werden basierend auf den offiziellen Spielergebnissen des Turnierveranstalters abgewickelt. Seriensiegermärkte werden abgewickelt, wenn das letzte Spiel der Serie endet. Prop-Märkte werden basierend auf In-Game-Daten des offiziellen Broadcasts oder Turnierdatenanbieters abgewickelt. Sie können den "Regeln"-Tab auf jeder einzelnen Marktseite überprüfen, um die genauen Abwicklungskriterien und Quellen zu sehen.
Polymarket-Quoten werden von echten Händlern festgelegt, die echtes Geld hinter ihre Positionen setzen, was tendenziell gut kalibrierte Wahrscheinlichkeiten ergibt. Mit über $27K Handelsvolumen allein auf ShoWTimE-Märkten aggregieren diese Preise das kollektive Wissen der Teilnehmer, die StarCraft II genau verfolgen — unter Berücksichtigung von Teamform, Kaderänderungen, Meta-Verschiebungen und Head-to-Head-Bilanzen. Vorhersagemärkte haben eine starke Erfolgsgeschichte der Genauigkeit und übertreffen traditionelle Buchmacher oft, indem sie die neuesten Informationen widerspiegeln. Für die neuesten Statistiken besuchen Sie die Genauigkeitsseite auf Polymarket.
Mehrere Faktoren können die Quoten von ShoWTimE auf Polymarket bewegen. Die einflussreichsten sind jüngste Spielergebnisse und Form, Kaderänderungen wie Auswechslungen oder Transfers, Turnierphase (Gruppenphase vs. Playoffs), Head-to-Head-Historie gegen bestimmte Gegner sowie Meta- oder Patch-Änderungen, die ihren Spielstil begünstigen oder benachteiligen können. Händler berücksichtigen all diese Variablen im Preis, weshalb sich Quoten schnell ändern können, wenn neue Informationen verfügbar werden.
Ja. Diese Seite ist eine kostenlose Ressource zur Verfolgung der Spielergebnisse, des aktuellen Kaders, der Siegquote und der Live-Marktquoten von ShoWTimE — kein Konto oder Handel erforderlich. Sie können beobachten, wie sich Quoten in Echtzeit verschieben, um die Marktstimmung zu den kommenden Spielen von ShoWTimE einzuschätzen. Wenn Sie sich später zum Handeln entscheiden, können Sie sich jederzeit anmelden und Ihr Konto aufladen.
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Polymarket ist der weltweit größte Vorhersagemarkt, auf dem Sie informiert bleiben und auf reale Ereignisse handeln können. Händler kaufen und verkaufen Anteile an Ergebnissen aus Politik, Sport, Krypto, Finanzen, Technologie, Kultur und Esports — einschließlich StarCraft II-Spielen für Teams wie ShoWTimE. Preise spiegeln in Echtzeit kollektive Wahrscheinlichkeiten wider, die durch echtes Geld gestützt werden, und bieten eine transparente, marktgetriebene Alternative zu traditionellen Quotenquellen. Besuchen Sie polymarket.com, um alle verfügbaren Märkte zu erkunden.
Aktualisiert Apr 15, 2026 4:19 pm ET